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梅丽莎淡淡地看了楚雄一眼,然后抬起手指,敲了敲桌面:“你们有没有想过,这些bug,或许本质上……不是bug?”
会议室里,众人面面相觑。
梅丽莎的声音依旧平静:“换个角度来看,这些所谓的‘bug’,其实都围绕着一个核心主题——‘不受控制的生活体验’。”
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“比如‘bug鲨鱼’,它的存在让游戏的钓鱼系统变得不可预测,增加了随机性。”
“比如‘自动午睡模式’,它让角色真正‘拥有了自己的意志’,而不是单纯地受玩家操控。”
“再比如‘npc哲学演讲’,它的本质是让玩家真正思考人生,而不是一味地按照游戏指引去行动。”
她的眼神扫过在场所有人,语气冷静而笃定:“如果我们把这些‘bug’变成游戏的特色,甚至围绕它们构建新的玩法,那《不要玩这个游戏将会完成一次彻底的题材反转。”
所有人都愣住了。
然后,柳梦圆猛地一拍桌子,眼神亮了起来。
“对啊!我们为什么要修?”
“这游戏的核心理念本就是‘松弛感’和‘不确定性’!这些bug的存在,反而让它更贴近这个理念!”
“我们可以直接把它们变成游戏的特性!”
五分钟后,桃源乡官方发布了一条公告——
关于《不要玩这个游戏近期玩家反馈的说明】
亲爱的玩家们,我们注意到大家最近在游戏的封闭中遇到了一些‘独特’的体验,比如‘bug鲨鱼’、‘自动午睡模式’、‘npc哲学狂潮’等。
在此,我们郑重声明——这些不是bug,而是游戏的‘隐藏机制’!
我们的核心设计理念是‘模拟真实的生活体验’,而现实生活中,充满了各种意想不到的随机事件。
因此,我们决定保留这些‘特性’,并将在未来的版本中,围绕它们开发更多全新的玩法!
请大家尽情享受这个‘不可预测的世界’吧!
公告一出,整个玩家社区彻底炸了。
“???原来这不是bug,是官方故意设计的?!”
“我就说嘛,这游戏果然和一般的游戏不一样!”
“所以……我被鲨鱼拖下海的经历,其实是‘随机事件’?这也太真实了吧?”
“不愧是桃源乡,连bug都能变成游戏特色……”
当天晚上,陆羽看着论坛上玩家们的各种讨论,轻轻放下手中的茶杯,嘴角微微扬起一抹弧度。
“这群家伙,还挺会借势的嘛。”
他伸了个懒腰,懒洋洋地感叹了一句——
“bug即特性,这个行业,终于悟了。”
……
游戏封闭测试结束后,终于到了即将上线的那一天。
这天,b战up主王老菊准时打开了直播间。
“各位,今天来玩一个期待了很久的游戏,桃源乡出品!”(本章完)
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